Estos son los primeros resultados del script que contruye el node_2, es algo complejo
calcular planos perpendiculares a diferentes lineas que luego se intersecten entre si, para formar un poliedro.
these are the scripts' firsts results that build the node_2, it's too complex to calculate perpendicular planes to differents lines... we're exploring in it!!!...


300 iteraciones / iterations (30 minutes running)

detalles / details
trabajando en el Node_2
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Prototipo Nodo (resolviendo el Nodo)
El primer intento de resolver el nodo fue haciendo la substraccion de cada una de las intersecciones que tuviesen los tubos. Luego desplegamos los moldes e imprimimos las matrices que nos servirian de guia para realizar los cortes sobre los tubos simulando una maquina de c.n.c. Una vez hecho los cortes realizamos el montaje.
Intento 1:
Intento 2:
Tabla de comparaciones entre ambos nodos.
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Superficies Topograficas
El script construye superficies que se asemejan (si se hace el esfuerzo) a la topografia de la tierra, o al pliegue de las sabanas.
Fue desarrollado para el poster del II Workshop Internacional de Oporto en la Esap, pero me aconsejaron de no hacer algo tan aleatorio.








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PUREZA, HONESTIDAD Y RESPETO HACIA LA EXPRESIÓN DE LA ARQUITECTURA.
Etimológicamente, el termino vitruviano decoro, que a su vez deriva de la raíz verbal latina decet – del sanscrito diz – que tiene dos significados muy reveladores: El primero, esto es ; el segundo así esta bien.
La acción del decoro en la arquitectura clásica buscaba la resolución plástica exacta del detalle constructivo mediante el ornamento. Con el paso del tiempo se fue perdiendo esta condición de necesidad primera y se quedo en pura forma arquitectónica disponible para el uso, hasta anular por abuso la función original de cada elemento de la arquitectura en los casos más extremos. Pero durante este largo proceso temporal el ornamento, ha cambiado de apariencia, se ha hecho auto significante, se ha encargado de significados útiles y por eso siempre estará presente, como cita o fragmento, como protagonista, al margen del sistema originario. Y esto desde la utilización romana de los ordenes griegos a la cita elocuente del museo Guggenheim de Gehry, pasando por el Pabellón de Barcelona y el Seagram de Mies, Villa Savoye y Ronchamp de Le Corbusier.
GOTTFRIED SEMPER: LA TEORÍA DEL REVESTIMIENTO
OTTO WAGNER: ARQUITECTURA COMO REVESTIMIENTO
ADOLF LOOS: EL DELITO DEL ORNAMENTO
1. PRESENCIA Y FIGURA
Descubre tu presencia
y mátame tu vista y hermosura
mira que que la dolencia
de amor que no se cura
sino con la presencia y la figura.
"Cantico espiritual". San Juan de la Cruz
Esta presencia y esta figura – epifanía necesaria del amado, vista y hermosura reclamada por la mística exaltación de estos versos – siempre me han parecido una bella analogía para entender la peculiar forma de manifestarse la arquitectura como tal: arte ciencia de construir espacios habitables y estéticos para el hombre. Desarrollar que han significado, que significan hoy esta presencia y esta figura en el decir de la arquitectura es la pretensión de este ensayo. Una presencia conectada con esas forma de dentro que parecen sostener la aparición de la arquitectura más allá de estilismos y modas, una figura expresión temporal concreta de esa apariencia como mascara necesaria. Una presencia que es fruto de la acción del decoro , carácter y una figura determinada por el ornamento – instrumento de esa misma acción – a moda de corteza albertiana, revestimiento eficaz que caracteriza para siempre a la arquitectura como arte civil por excelencia.
Tendrá sentido hablar, en un mundo dominado por la exaltación tecno-cientifica y de imágenes perenes, de cuestiones tales como decoro, ornamento y carácter, es decir, en suma sobre la posibilidad de una presencia y figura tan significativa para la arquitectura hoy y ayer y será para mañana. En definitiva ¿cómo aparece hoy la arquitectura? Tras esta pregunta se esconde en realidad algo tan insoslayable como evanescente a veces: LA APARICIÓN DE LA BELLEZA, TAN REAL Y PRESENTE EN LA ARQUITECTURA COMO LA FUNCIÓN O CONSTRUCCIÓN.
Podemos convenir que la arquitectura, se origina en el asombro provocado por el poder de la construcción y también que la acción del decoro busca representar emblemáticamente esta asombro, desde la primera cabaña que el hombre construyera. Así, está apariencia de lo concreto desde lo general –la representación de un tipo– a lo más concreto –una columna, una ventana, una puerta, un muro...– y su traducción, a través de la materia, en operaciones sensibles capaces de describir, expresar qué es y cómo es cada arquitectura concreta, en el campo de trabajo de la acción del decoro y su instrumento, el ornamento.
La paradoja de la apariencia
Las expresiones, esto es y así está bien, que, etimológicamente provienen del termino decoro, indican ya la paradoja encerrada en el término. Por un lado la acción del decoro muestra el objeto arquitectónico – esto es – y por el otro lo cualifica –así esta bien – en termino de adecuación a su función, urbano, simbólico etc. Pero en la medida que exhibe algo que hace aparecer como característico también oculta, enmascara algo que, aunque perteneciente al edificio, queda, por elección interesada en un segundo plano: no aparece, no se muestra, es un fondo para ese primer plano. Esta doble capacidad de mostrar – aparecer – y de ocultar a un tiempo – no aparecer - marca el carácter ciertamente ambiguo y contradictorio que preside todo el desarrollo histórico del termino decoro y su conexo, ornamento – acción del decoro -; por eso hablar de acción del decoro es tanto como hablar de presencia de la arquitectura, como representación eficaz de la misma y de la figura, como composición caracterizadora conexa a esa representación.
Presencia y figura, dos tiempos consecutivos e inseparables de esta acción del decoro. Presencia que sostiene todo, atendiendo a lo esencial, y figura que caracteriza y cualifica esa imagen final de la arquitectura, portadora de mil sugerencias y expresiones.
Gilberto Perez-Bautista.
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Optimización de Material Reciclado
Es comun usar la programacion como un "medio" para generar formas, analizar superficices complejas, etc. Este experimento (trabajo en progreso) comienza con el reciclaje de los tubos de carton de grandes impresoras (ploter). Estos tubos tienen ciertas propiedades geometricas que han sido consideradas para su reutilización, su longitud es de 914mm. y su diametro es de 54mm. Estas condicionantes son utilizadas en un script para construir estructuras complejas dentro de un cubo imaginario de X,Y,Z dimensiones.
El script genera puntos aleatorios dentro de un cubo virtual, luego mide la distancia entre cada uno de los puntos entre si, y si la distancia es menor o igual a la longitud del tubo reciclado contruye un tubo de las dimensiones especificadas anteriormente.
El material en este caso es un condicionante y el script es utilizado para optimizar el material reciclado.
La generación de datos en 3D es altamente precisa, esto permite extraer datos del diseño, para la producción, por ejemplo asistida por computador. Una multiplicidad de información puede ser extraída, ejes de los tubos (para un analisis estructural por ejemplo), cantidad de material utilizado y despreciado, areas, volumen de envolvente, longitudes de corte, información de los puntos de encuentro que pueden ser exportados a plantillas excel, etc.
Dentro de los resultados del script además se incluye, posición de los puntos en cordenadas cartesianas y las longitudes de los tubos a utilizar.
El trabajo que queda por resolver: controlar los puntos, -seria genial- poder orientarlos para definir un tipo de envolvente, por ejemplo.
faltan los encuentros entre los tubos.
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II INTERNATIONAL WORKSHOP
Digital Design Processes
Processos digitais de projecto
Escola Superior Artística do Porto, Portugal
24 Setembro a 5 Outubro, 2007
Este es el Tercer Workshop en el cual participo y el segundo Internacional, junto al arquitecto Gonçalo Castro Henriques de Portugal.
Este año el trabajo estará dividido en dos fases: la primera dedicada a la fabricación por tecnología CAD / CAM a cargo de Marta Malé-Alemany y José Pedro Sousa del grupo ReD y nosotros que exploraremos la programación por medio de RVB. Carlos de la Barrera y Gonçalo Castro Henriques del grupo X-Ref.
Para el Workshop Hemos preparado un breve tutorial, con simples ejercicios para poder practicar y entender el lenguaje RhinoScript.
Estos son los ejercicios del Tutorial
Option Explicit
'ejercicio 1, declaracion de variables
Call main()
Sub main()
Dim mensaje
mensaje = "Hello World(s)"
Rhino.messageBox mensaje
End Sub
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
Option Explicit
'ejercicio 2, condicionales
Call condicional()
Sub condicional()
Dim var1, var2, Result
Dim numberX
numberX = 6
var1 = 9
var2 = 3
Result = (var1+var2)/2
If result = numberX Then
Rhino.print "yes igual"
Else
Rhino.print "no igual"
End If
Rhino.messagebox "siempre sucede"
End Sub
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
Option Explicit
'ejercicio 3, looping
Call looping()
Sub looping()
Dim i
For i = 0 To 1000
Rhino.Print "number count= " & i
Next
End Sub
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
Option Explicit
'ejercicio 4, ejemplo de arrays
Call arrthings()
Sub arrthings()
Dim example(9), i
example(0) = 22
example(1) = 31
example(2) = 43
example(3) = 36
example(4) = 76
example(5) = 32
example(6) = 12
example(7) = 43
example(8) = 66
For i = 0 To 8
Rhino.print example(i)
Next
Rhino.messagebox _
"la posición 4 en la matriz example es " & example(4)
End Sub
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
Option Explicit
'ejercicio 5, ejemplo de funcion
Call subfunciones()
Sub subafunciones()
ReDim point(2), point2(2)
point(0) = 0
point(1) = 0
point(2) = 0
point2(0) = 5
point2(1) = 5
point2(2) = 0
Rhino.AddPoints Array(point,point2)
Dim linea: linea = mifuncionLinea(point,point2)
End Sub
Function mifuncionLinea(point,point2)
Rhino.Addline point, point2
End Function
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ESTRATEGIAS EMERGENTES

La Biomimética. (Biomimicry) – ECHINOCACTUS GRUSONII
(Del bios = vida, y mimesis = imitar)
Es una nueva disciplina de diseño que estudia los mejores ejemplos de la naturaleza y luego imita estos diseños y procesos para solucionar problemas humanos. El estudiar una hoja para inventar una mejor célula solar es un ejemplo de esto “la innovación inspirada en la naturaleza”. Biomimicry: Innovation Inspired by Nature. Janine Benyus. 1997.
Control Estructural.
La imagen superior muestra un diagrama de vector del cactus sin paredes celulares bajo la presión interna extrema. La mayor deformación está sobre la zona central de las costillas, ya que ellos tienen el área más amplia y son los más flexibles.
La imagen debajo es el cactus con las paredes celulares bajo la misma presión. Esta imagen no muestra la misma deformación, porque casi toda la tensión está siendo absorbida por la resistencia a la torsión de las paredes celulares.
Por lo tanto, la importancia de la estructura celular del Echinocactus Grusonii es determinante en el funcionamiento estructural de la planta, demostrando que la función primaria de las costillas es el control de la expansión y no el apoyo estructural.
Control Solar.
Análisis Solar, para demostrar el efecto de las costillas y espinas sobre el cactus. Realizado durante el solsticio de verano en Guadalajara, México.
En la primera imagen, que tiene la forma del cactus sin la estructura de las costillas, se ve una gradación clara de luz solar de la cima al inferior, con la mayor protección en la parte inferior.
La segunda imagen muestra el efecto de las costillas en la luz solar directa. Claramente hay una mayor superficie protegida del sol en la parte inferior, así como significativas cerca de la cima; debido a la profundidad entre sus costillas.
La tercera imagen del cactus con las espinas, muestra una extensión similar de protección del sol alrededor de la base del cactus y los pequeños bolsillos de sombra en la base de las espinas. Cerca de la cima del cactus, donde hay mayor densidad de espinas, incrementa su auto - protección del sol.
Claramente las costillas tienen un impacto directo sobre la protección del cactus de la luz solar directa.
Las espinas parecen no tener un impacto significativo en la protección del sol excepto cerca del ápice donde su densidad es mayor. En la actualidad, esta área también es cubierta de cabellos blancos que le proporcionan una cubierta más densa.
Contiene el medio para realizar la fotosíntesis en el cactus, controla la extensión del volumen, y proporciona un cierto grado protección del sol a la parte inferior e interior de la planta.
El cactus de Barril De oro, ilustra una combinación de integridad estructural, durabilidad, y resistencia a un clima sumamente desfavorable.
Plant Modeling and Analysis. Estudio realizado por Emerson Porras para el MA Emergent Technologies and Design de la Architectural Association, Londres. Resumen y traducción realizada por el Grupo de Diseño Emergente Sudamericano.
Publicado por menoscafeína arquitectos
Superficie Reactiva 2


Este script identifica una superfice cualquiera,donde imprime sobre ella una matriz de puntos con los que construye por cada 4 puntos una segunda superfice, una curva cerrada y una polilinea.
Desde el centro de la segunda Superfice se calcula una normal, que será el camino por el cual la curva cerrada sera copiada.
Luego de que la Curva se encuentre en el extremo de la "Normal" está es escalada por un factor y a continuación se realiza una superficie de transición entre la curva cerrada escalada y la polilinea.
Script:
Option Explicit
'carlos de la b. diciembre2006
Call FaceteadoSuperficie()
Sub FaceteadoSuperficie()
'declaracion de variables
Dim strSurface
Dim arrDomainU, arrDomainV
Dim arrParamU, arrParamV, arrPoint
Dim i, j
Dim secu, secv
'divisiones de superficie
secu = 16 'numero de columnas
secv = 16 'numero de puntos por columna
'declaracion de matrices
ReDim colec2d(secu,secv)
'input
strSurface = Rhino.GetObject("Seleccione superficie")
If IsNull(strSurface) Then Exit Sub
arrDomainU = Rhino.SurfaceDomain(strSurface, 0)
arrDomainV = Rhino.SurfaceDomain(strSurface, 1)
'loop
For i = 0 To secu
For j = 0 To secv
'divisiones
arrParamU = arrDomainU(0) + i * (arrDomainU(1) - arrDomainU(0)) / secu
arrParamV = arrDomainV(0) + j * (arrDomainV(1) - arrDomainV(0)) / secv
arrPoint = Rhino.EvaluateSurface(strSurface, Array(arrParamU, arrParamV))
Rhino.AddPoint arrPoint
colec2d(i,j) = arrPoint
Next
Next
'matrix
Dim esquina1
Dim esquina2
Dim esquina3
Dim esquina4
Dim Curva, QuadSurface, Edge
Dim newarrPoint, Normal, LineNormal, path
'valores de la coleccion
esquina1 = colec2d(1,1)
esquina2 = colec2d(1,2)
esquina3 = colec2d(2,2)
esquina4 = colec2d(2,1)
'loop matrix
For i = 0 To (secu - 1)
For j = 0 To (secv - 1)
esquina1 = colec2d(i,j)
esquina2 = colec2d(i + 1,j)
esquina3 = colec2d(i + 1,j + 1)
esquina4 = colec2d(i,j + 1)
'llamada de funciones
Dim quad: quad = mifuncionplacas(esquina1,esquina2,esquina3,esquina4, Curva, QuadSurface, Edge)
Dim GetNormal: GetNormal = mifuncionNormal(newarrPoint, Normal, LineNormal, path, QuadSurface)
Dim Chupon: Chupon = mifuncionVentosa(Curva, newarrPoint, path, Edge)
Dim Escondida: Escondida = mifuncionHide(strSurface, QuadSurface)
Next
Next
End Sub
'funciones
Function mifuncionplacas(esquina1, esquina2, esquina3, esquina4, Curva, QuadSurface, Edge)
QuadSurface = Rhino.AddSrfPt(Array(esquina1, esquina2, esquina3, esquina4))
Curva = Rhino.AddCurve(Array(esquina1, esquina2, esquina3, esquina4, esquina1))
Edge = Rhino.addPolyline(Array(esquina1, esquina2, esquina3, esquina4, esquina1))
End Function
Function mifuncionNormal(newarrPoint, Normal, LineNormal, path, QuadSurface)
Dim newDomainU, newDomainV
Dim newarrParameterU, newarrParameterV
newDomainU = Rhino.SurfaceDomain(QuadSurface,0)
newDomainV = Rhino.SurfaceDomain(QuadSurface,1)
newarrParameterU = (newDomainU(1) - newDomainU(0))/2
newarrParameterV = (newDomainV(1) - newDomainV(0))/2
newarrPoint = Rhino.EvaluateSurface(QuadSurface, Array(newarrParameterU, newarrParameterV))
Rhino.AddPoint newarrPoint
Normal = Rhino.SurfaceNormal(QuadSurface, Array(newarrParameterU, newarrParameterV))
LineNormal = Rhino.addLine (newarrPoint, Rhino.VectorAdd(newarrPoint, Normal))
path = Rhino.ExtendCurveLength (LineNormal, 0, 1, 18)
End Function
Function mifuncionVentosa(Curva, newarrPoint, path, Edge)
Dim arrEnd
Dim pathDomain, pathParameter
pathDomain = Rhino.CurveDomain(path)
pathParameter = pathDomain(1)
arrEnd = Rhino.EvaluateCurve(path, pathParameter)
Rhino.AddPoint arrEnd
Rhino.MoveObject Curva, newarrPoint, arrEnd
Rhino.ScaleObject Curva, arrEnd, Array(.8, .8, .8)
Rhino.AddLoftSrf Array(Curva, Edge),,,3
End Function
Function mifuncionHide(strSurface, QuadSurface)
Rhino.HideObject (strSurface)
Rhino.HideObjects Array(QuadSurface)
End Function

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Superficie Reactiva

Este script reconoce la orientacion de un recorrido dado, como podria ser el recorrido del sol:
puntoCardinal1 = Rhino.GetPoint("selecciona el primer punto cardinal")
If IsNull (puntoCardinal1) Then Exit Sub
PuntoCardinal2 = Rhino.GetPoint("selecciona el segundo punto cardinal")
If IsNull (puntoCardinal2) Then Exit Sub
luego selecciona una superfice dada y la subdivide en N*N regiones.
strSurface = Rhino.GetObject("Seleccione superficie")
If IsNull (strSurface) Then Exit Sub
arrParamU = arrDomainU(0) + i * (arrDomainU(1) - arrDomainU(0)) / secu
arrParamV = arrDomainV(0) + j * (arrDomainV(1) - arrDomainV(0)) / secv
Luego calcula el punto medio de cada region y a partir de ese punto genera la "normal" para esa region en particular.
CenterPoint = Rhino.EvaluateSurface(placa, Array(uparamplaca,vparamplaca))
Rhino.AddPoint CenterPoint
Normal = Rhino.SurfaceNormal(placa, Array(uparamplaca, vparamplaca))
LineNormal = Rhino.AddLine(CenterPoint, Rhino.VectorAdd(CenterPoint, Normal))
Cada normal es comparada con la orientacion original y devuelve un angulo.
arrAngle = Rhino.Angle2(arrLine1, arrLine2)
si el angulo de incidencia es perpendicular al plano de la region el resultado es color rojo.
If arrAngle(0) >= 90 Then
Rhino.ObjectColor placa, RGB(250,0,0)
si el angulo de incidencia esta entre los 45 y 90 grads. el color es magenta.
ElseIf arrAngle(0) > 45 And arrAngle(0) <= 89 Then
Rhino.ObjectColor placa, RGB(250,0,255)
y si el angulo está por debajo de los 45 grados, siendo la zona obscura o con sombra de la superficie el color el azul.
Else
Rhino.ObjectColor placa, RGB(0,0,255)
End If
End Function

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Funcion "N"


Este es un simple Script (rhino script) que identifica dos circulos y los divide en x puntos, donde cada punto sale una curva que intersecta un tercer punto llamado "N" ficticio en el espacio. Luego el script identifica cada curva y la transforma en una tuberia.
El punto "N" en el primer ejercicio es "N = Array((Sin(i*10)),(Cos(i*10)),(i*10))" en coordenadas x,y,Z la funcion N en este sentido es muy parecida a la ecuacion de una helice " x = cos@, y = sin@, z = tan@ ".
EN el segundo ejercicio " N = Array((Sin(i*(10*Rnd))),(Cos(i*(10*Rnd))),(i*10)) " Rnd es una funcion aleatoria.
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Tensiones Integrales (Parametrización)
Las estructuras tensegrity son estructuras mecánicas estables de 3dimnesiones, que mantienen su forma en un complejo balance de fuerzas entre elementos rígidos y cables.
De este tipo de sistema emergen modelos donde la relación peso y longitud son extremadamente diferenciadas. Sus cualidades han comenzado a ser aplicadas en arquitectura, ingeniería y robótica.
Las estructuras Tensegrity fueron desarrolladas por Snelson en 1948 y formalmente patentadas por Buckminister Fuller en 1962.
Este tipo de sistema se caracteriza por relacionar dos tipos de elementos estructurales, la barra que trabaja a la compresión y el tensor que trabaja a la tracción.
Ambos elementos combinados bajo ciertas reglas son capaces de producir sistemas estructurales altamente eficientes en cuanto a resistencia y materialidad, además la combinación de los elementos produce ciertas reglas de proliferación particular para cada agrupación.
Los modelos desarrollados presentaron características paramétricas, así la relación que existe entre cada unidad dentro de un sistema en particular influye sobre todo los otros.
Parametrización se refiere a la definición de un punto cualquiera en el espacio, en la cual sus variables están definidas por una función al punto original.
Sea x un punto cualquiera en (x, y) equivale a la expresión (x, f(x)).
Entonces en un sistema, como en los modelos presentados, existen “n” puntos. En donde cada uno de los puntos definidos es función de todos los otros puntos. F: A→B
“Applying the principles of science to solving the problems of humanity”
Fuller, 1965, world design science decade. Paris.
Imagenes, modelos y texto: Carlos de la Barrera + Ruther Paullo


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Geometria Compleja Basada en Programacion (¡Random Power!)
Este experimento esta basado en la definicion de 4 matrices equidistantes -cada matriz esta configurada por 16 puntos- compuestas cada una por nueve modulos
y esta a su vez por 4 puntos.
Dentro de cada modulo se define una curva cerrada inscrita.
Cada curva es conectada de manera aleatoria con otra curva, que se ubica inmeditamente sobre la matriz de origen. Formando superficies de transicion entre cada uno de los modulos, produciendo un total de 9 transiciones.
Cada punto de estas superficies tiene la caracteristica de ser parametrico, permitiendo asi su manipulacion en cada coordenada desde el script.
Luego de varias Iteraciones se obtuvieron estos resultados.
Diferentes resultados con el mismo script, con la funcion RND activada.
vista en planta.
vista frontal.
Todas las imagenes Ruther Paullo
Texto Carlos de la Barrera - Ruther Paullo
Script Carlos de la Barrera - Ruther Paullo
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Comportamiento Emergente
Experimento basado en la deformación y agrupación de material desechable. Realizado por Carlos de la Barrera y Ruther Paullo. Barcelona, Enero 2007
Un sistema es un conjunto de procesos o elementos que se interrelacionan con un medio común para formar un total que responda de manera más efectiva a un requerimiento exigido, de como lo haría alguna unidad que compone el Sistema.
La organización interna del sistema es un proceso que aumenta de complejidad sin ser guiado por ningún agente externo, si no que por las propias reglas que caracterizan el sistema, Está auto-organización arroja un resultado de propiedad Emergente.
En el caso de la maqueta física (pase de diapositivas), al tubo original se le han aplicado dos deformaciones en cada uno de sus extremos, así como también dos cortes para poder ensamblarlo con otras unidades iguales. La manipulación del tubo ha configurado una regla de organización para agrupar las distintas unidades, permitiendo distintas configuraciones, todas emergiendo bajo las reglas establecidas por el propio sistema.
En el caso de la Programación (R. V. B.) (Ver imágenes fijas), ocurre de manera similar, en este caso el elemento “creado” es una serie de procesos que organizados bajo ciertas reglas, (declaración de variables, loops, arrays, sintaxis del lenguaje, etc.) se organizan de manera que cada proceso se interrelacione, así como lo hacen los tubos, y formen un total mucho mayor que la suma de sus partes.
El caso digital es más complejo que el análogo (tubos), ya que su concepción ha requerido la definición de una mayor cantidad de variables.
Por ejemplo en el caso análogo las variables son dos (cada corte en los extremos del tubo) que determinan ciertas condiciones de agrupación y resultado, haciendo un sistema no tan flexible con un limite de configuraciones totales.
En el caso digital, sólo para definir el tamaño de abertura de las ventanas se han declarado más de veinte variables, haciendo el sistema tan flexible como se pueda imaginar, otra característica es que la manipulación del código es capaz de volver a replantear todo el sistema de nuevo, ya que al haber definido tantas variables su magnitud pueden ser cambiada generando otras nuevas configuraciones.
Es claro que el Sistema Digital es más complejo que el análogo en todos sus aspectos (desarrollo, planteamiento, fabricación!) Sin embargo ambos procesos se basan en una misma filosofía.
las superficies que aparecen han sido programadas en rvb. por carlos de la barrera p.
fotos maquetas ruther paullo, carlos de la barrera
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Algoritmos Evolutivos como Modelo Propositivo de Diseño
Las formas que produce la evolución se basan en sistemas autoorganizadosque emergen de la interacción de la genética, el ambiente y la selección natural. Utilizando algoritmos computacionales basados en estrategias evolutivas, se pretende desarrollar formas arquitectónicas flexibles.
El estudio utiliza una regla repetitiva de expresión geométrica y aritmética, basada en el movimiento del caballo en el ajedrez, como desplazamiento continuó dentro de un campo conocido. Cada salto es una iteración del algoritmo, y hace que un gen iniciador mute, variando su información genética en su cromosoma. Este Algoritmo Evolutivo es utilizado como un explorador del espacio, que tiende a moverse según un ambiente preestablecido en la programación.
La naturaleza concibe sus formas como inacabadas, porque para mantenerse viva, debe ser capaz de reaccionar a los cambios externos de su entorno en el tiempo. La forma se mantiene no igual, pero similar, de generación en generación, así también se encuentra agrupada bajo la carga de la gravedad y debe obtener los materiales y la energía de su entorno para subsistir. La naturaleza es observada como patrones geométricos y aritméticos de repetición cíclica, como un algoritmo simple, que tras cada iteración desarrollan o incorporan aleatoriamente una variación en su programa natural de autoorganización. Está estrategia es la clave de la subsistencia de una especie.
El moho del limo (Dictyostelium discoideum), está formado por esporas que explotan para transformarse en amebas, que se alimentan de bacterias que están a su alrededor. Al cabo de unas horas las amebas, células independientes e indiferenciadas, se auto organizan para formar un organismo pluricelular semejante a una babosa, en este momento cada célula se comunica con su vecina mas cercana para conformar un sistema estructural. El conjunto se yergue en vertical y se transforma en un órgano productor de esporas, que tras liberarse, dan lugar a un nuevo ciclo.
El Algoritmo Evolutivo imita la evolución biológica como estrategia para resolver problemas de diseño. Su respuesta inesperada y sin intervención directa de un diseñador, es una familia de formas con pequeñas variaciones entre ellas, donde cada miembro es una posible solución al problema. El Cómputo Generativo depende de sus reglas, y en este sentido es tan genuino como el comportamiento de cualquier sistema biológico natural.
El método de trabajo es la experimentación de sentencias programadas en C++ como proceso generativo de diseño. El material se autoorganiza dependiendo de reglas y de su interacción con elementos macro ambientales incorporados en la programación. La forma digital es constituida por el material, que es investigado de manera experimental con el fin de encontrar propuestas arquitectónicas. Las formas obtenidas sustituyen la organización espacial acostumbrada, a cambio de un desorden aparente del espacio.
Utilizar el ordenador como modelo propositivo de diseño implica crear una programación que tras “N” iteraciones, producirá un resultado inesperado. Está forma de crear sugiere cambiar nociones de control y composición, por ideas como reacciones a fuerzas y procesos de crecimiento. El diseñador no tiene control sobre los procesos, más bien pasa a cultivar los diseños.
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invitacion.
El Grupo de Diseño Emergente Sudamericano, te invita a colaborar con su blog. http://designemergentesudamericano.blogspot.com.
La intencion es agrupar a diseñadores, arquitectos y artistas sudamericanos
que investiguen o trabajen sobre Estrategias Emergentes.
El objetivo es compartir experiencia, investigacion y proyectos para asi crear
conexion y retroalimentacion entre los participantes.
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